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【検索用 とうきょうかにはりすむ 登録タグ VOCALOID biz v flower と 曲 曲た 沼田ゾンビ】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:biz 作曲:biz 編曲:biz イラスト・動画:沼田ゾンビ 唄:v flower 曲紹介 曲名:『東亰カニバリズム』(とうきょうかにばりずむ) biz氏のVOCALOID曲4作目。 Ado氏歌唱版と同日投稿。 歌詞 愛 愛 愛 愛が足りないの? 下劣無銭に呑まれて放題 未来 期待 腐敗 目が回って 飢えを凌げず 彷徨う東亰 質素倹約 今日を生き抜いて 赤い信号お先に万歳 愚弄 疲労 舌を鳴らしあって 無能に廃退的なmy mind 嘘だらけの聖典に学べ 奉仕的な労働を捧げ 金を捧げ 夢を捧げ 街は飢えた飽食に溢れ出す 群衆は東亰カニバリズム 情弱な少女のカーニバル 老体無邪気なアルゴリズム 足掻けど現実はポリリズム 愛 愛 愛 愛が足りないの? 老に浪費で薄れる街灯 絶えず 無愛な哀を患って 貴賤老若 無気力 難題 食えど食われ 盲動よ廃れ 喧噪に消えたオルカティズム 囚われたこの身を捧げ ゆらり揺れる 護送牢獄に 身を委ね 飛び込む愚者の群れ ぐるぐるぐると廻る 家畜さ東亰 右に左 前習え 聞かぬ乞食 声を正せ 飼い馴らされ 街は東亰カニバリズム 群衆は東亰カニバリズム 傍若無人のカーニバル 健全狂気のジャーナリズム 未来と現実のポリリズム 嗚呼 か弱き民衆の叫び 嗚呼 麗しい声上げて 夢を求め 愛を求め 群衆は東亰カニバリズム コメント 名前 コメント
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体力 ❤❤❤❤♡♡ メインスキル 4コスト ゴリラッシュ サブスキル 3コスト 天国へのカウントダウン 名称:ヘルソース ハート数:4 体力:775 攻撃タイプ:腕 実装:1.5 元ネタ:デスソース 通常攻撃 コスト 威力[余裕時] 発生F 全体F 備考 1段目 - 25×辛さゲージの倍率 17F 59F 攻撃時に倍率が0.2低下 2段目 - 25×辛さゲージの倍率 21F 80F 攻撃時に倍率が0.2低下 3段目 - 50×辛さゲージの倍率 15F 48F 攻撃時に倍率が0.2増加 メインスキル コスト 威力[余裕時] 発生F 全体F 備考 ゴリラッシュ 4 20[45]×5+60[85]) 最終段のみガードブレイク無敵 サブスキル コスト 威力[余裕時] 発生F 全体F 備考 天国へのカウントダウン 3 長押しで自傷ダメージ スーパーアーマー発動時に倍率が0.5増加 キャラクター考察 辛さゲージにより攻撃力が上昇するという独自のシステムを持つ。 試合開始時の辛さは1.0で最大は4.0。ダウンすると低下するが、1.0スタートに修正された際に下限も1.0になったため以前に比べダメージが安定し、マイルドになった。 サブスキル使用時に0.5上昇する他、攻撃を受けたり、通常攻撃の3段目のみ0.2上昇する。通常攻撃の1段目、2段目では逆に0.2ずつ低下するため、普通に弱1 弱2 弱3を振っているだけで辛さを上げるのは難しい。 腕キャラにしてはリーチが長めだが、発生が遅いのでガードされると反撃されやすい。 度重なるアップデートにより、現在では以前のように即死級の火力を出すのは難しくなった。基本的に正面から相手を殴ることしか出来ないので、地力が試される玄人キャラ。 スキル詳細 ゴリラッシュ周囲に連続攻撃の後、ガードブレイク攻撃をします。 連撃をガードされると、その後のガードブレイク攻撃を避けられてしまう可能性大! 天国へのカウントダウン辛さゲージを上昇させます。継続すると徐々に体力が減少します。 発動時のスーパーアーマーを使ってダウンを取られないようにしよう 立ち回り 真正面からの殴り合い力が試される。サブスキルをうまく使う事でダウンを回避し、攻撃力を上げることが出来る。相手の弱3に合わせてサブスキルを発動することでダウンを防ぐことが出来る。 他にも相手の弱2に合わせてサブスキルを発動し、弱3をガードしてから反撃に転ずる等。 メインスキルは辛さが足りないとロクなダメージが出ない上、回避されると反撃が確定してしまう。使いどころに気を付けよう。 スーパーアーマー中はダウンしないだけでダメージは受けている。体力の残りには気を付けよう。同様に瀕死時にサブスキルを使用して自傷ダメージで自殺…なんてことにならないように。 対策 ゴリラッシュは最終段以外ガード可能で、最後にステップ一回で回避出来るので覚えておこう。ただし、壁際だと避けれきれないので注意。 基本的に正面からの指し合いになるので、こちらの攻撃がヒットした後は相手のパターンに合わせて動きを変えていこう。2段目にサブスキルを使って3段目ガードから反撃してくる場合、3段目にGBを入れるor反撃に合わせて無敵を振る等。こちらの手札に合わせて切り替えていこう。 コンボ 通常攻撃はそれぞれ弱1、弱2、弱3で表記。 コスト 威力 備考 弱1 弱2 弱3 - 100 通常攻撃威力は基礎値を表記 サブ 弱1 弱2 弱3 3 あまり使わない 弱1 弱2 メイン 4 210 メインの入力がシビア PV コメント欄 弱1 弱2 メインつながらない気がします - 名無しさん (2021-03-03 16 08 42) トレモで試してみましたがガード入りますね…修正しておきました - 名無しさん (2021-03-03 20 12 51) 名前
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情報 作者名:fuji、五十六 引用元:なでしこプログラム掲示板「ソース高速HTML化」 勝手に改変 概要 ソースを最適化します。 具体的にはこんな変化があります。(↑が変化前 ↓が変化後) 「てすてす」 (『てすてす』) 「あいうえお{変数A}かきくけこ」。 (『あいうえお』 (変数A) 『かきくけこ』)。 これの作成にあたってfujiさんの★ソース高速HTML化を参考にさせて頂きました。 というかほとんど流用です。ごめんなさい。 解説 ※最適化の効果を確認してみるプログラム 引用+改変:なでしこプログラム掲示板「メモリ不足??」ツリーより 焼きそばさんの検証プログラム ほげほげ=「hoge ほげ ホゲ」。 A=システム時間。 100000回 親回数=回数 TEMP=「{母艦パス}てすてす{ほげほげ[0]}」。 もし、回数%1000=0ならば母艦のタイトルは回数。 A=システム時間-A。 「最適化前 {A}」を表示。 A=システム時間。 100000回 親回数=回数 TEMP=母艦パス 「てすてす」 ほげほげ[0]。 もし、回数%1000=0ならば母艦のタイトルは回数。 A=システム時間-A。 「最適化後 」 Aを表示。 引数 ソース:ソース本文(≠.nakoへの絶対パス) 返り値 最適化されたソース サンプルプログラム A=(「.nako」のファイル選択)を開く。 A=Aをソース最適化。 Aを言う。 //本体 ●ソース最適化(ソースを|ソースの) 定数 文字列色は"#000080" # CR=CHR(13) //「"”『``{{・/*##// ’※ 囲み文字=`「 " ” ` "『 ` `" ` { { /* ・ # # // ’ ※` 閉じ文字=`」"”` "』``" `}}`#*/ 囲み文字数=要素数(囲み文字)。 最初部分=「」 (ソース!=『』)の間 最小文字数=文字数(ソース) 番号=-1 囲み文字を反復 ソースで対象が何文字目。 もし、(それ 最小文字数)かつ(それ 0)なら 最小文字数=それ。 番号=回数-1 次囲み文字=対象。 #関数を探す 「●{~}■{~}*」を反復 ソースを"^\t* * *{対象}"で正規表現マッチ。 それ=それ\0。 もし、(それ 「」)かつ(何文字目(ソース,それ) 最小文字数)なら 番号=囲み文字数+回数-1 次囲み文字=対象。 #次の囲み文字を言う。 もし、番号=-1なら、抜ける。#囲み文字が見つからなかった場合。 ソースの次囲み文字までを切り取る。 最初部分=最初部分 それ。 #囲み文字に応じて切り取り もし、番号 =9ならば もし、番号 =8ならば、 もし、番号=8ならば 次閉じ文字="*/" 違えば 次閉じ文字=MID(閉じ文字,番号+1,1) 違えば、 もし、(何文字目(ソース," ")) (何文字目(ソース,改行))ならば 次閉じ文字=" " 違えば 次閉じ文字=改行。 違えば、次閉じ文字=改行 もし、次閉じ文字=改行なら、 ソースの改行までを切り取る。 切り取り部分=「{次囲み文字}{それ}」 ソース=改行 ソース 違えば、 ソースの次閉じ文字までを切り取る。 切り取り部分=「{次囲み文字}{それ}{次閉じ文字}」。 もし、番号 6なら //ここから文字列 文字列判定=切り取り部分の1から1文字抜き出す。 もし、(文字列判定=『「』)ならば 切り取り部分=切り取り部分の『{』を`』 (`に置換。 切り取り部分=切り取り部分の『}』を`) 『`に置換。 切り取り部分=切り取り部分の『{』を`』 (`に置換。 切り取り部分=切り取り部分の『}』を`) 『`に置換。 切り取り部分の1から1文字削除。切り取り部分=`(『` 切り取り部分。 切り取り部分から1文字右端削除。切り取り部分=切り取り部分 `』)`。 切り取り部分=切り取り部分の` 『』 `を空に置換。 切り取り部分=切り取り部分の`『』 `を空に置換。 切り取り部分=切り取り部分の` 『』`を空に置換。 もし、(切り取り部分の1から2文字抜き出す=「((」)かつ(切り取り部分から2文字右部分=「))」)ならば 切り取り部分の1から1文字削除。切り取り部分から1文字右端削除。 もし、(文字列判定=『"』)ならば 切り取り部分=切り取り部分の『{』を『` (』に置換。 切り取り部分=切り取り部分の『}』を『) `』に置換。 切り取り部分=切り取り部分の『{』を『` (』に置換。 切り取り部分=切り取り部分の『}』を『) `』に置換。 切り取り部分の1から1文字削除。切り取り部分=『(`』 切り取り部分。 切り取り部分から1文字右端削除。切り取り部分=切り取り部分 『`)』。 切り取り部分=切り取り部分の『 `` 』を空に置換。 切り取り部分=切り取り部分の『`` 』を空に置換。 切り取り部分=切り取り部分の『`` 』を空に置換。 もし、(切り取り部分の1から2文字抜き出す=「((」)かつ(切り取り部分から2文字右部分=「))」)ならば 切り取り部分の1から1文字削除。切り取り部分から1文字右端削除。 最初部分=最初部分 切り取り部分。 完成文=最初部分 ソース。 完成文を戻す。 WinAPI利用してるとソースがむちゃくちゃになるかも・・・いずれ直します -- 管理人 (2009-01-06 22 27 21) http //www.example.com エラー -- http //www.example.com (2010-01-21 18 27 57) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/bovecrach/pages/76.html
探したり考えたりしたアルゴリズムを適当に掲載 乱雑に置いています。 掲載サイトが急になくなった時の為に一応ソースだけはコピっておくかもですが、概要だけ書いておくメモみたいなやつです。 デザインパターン 煮詰まったら読み返して思い出す http //d.hatena.ne.jp/language_and_engineering/20120330/p1 形はどんなのだっけ http //www14.atpages.jp/hirotech/top/Design_Patterns/ http //www.techscore.com/tech/DesignPattern/index.html/ その他のコンテンツ一覧 その他再帰関数を使わない再帰処理 ゲーム麻雀のアルゴリズム 数学最大公約数(gcd) 最小公倍数(lcm) 分数の計算下準備 計算では「桁あふれ」に注意すること 足し算 引き算 掛け算 割り算 配列のシャッフル
https://w.atwiki.jp/todo314/pages/214.html
Optimizing Budget Allocation Among Channels and Influencers Noga Alon, Iftah Gamzu, Moshe Tennenholtz WWW 2012 概要 最適予算配分問題の定式化 二部グラフ的な広告マーケティングを広告媒体視点と顧客視点のそれぞれでモデル化 ポイント 予算の配分という概念,今までは頂点を選ぶだけだった 影響の伝播は扱わない,予算の配分が主眼だから hardnessを解析 影響モデル G=(S,T,E) Sはソース,Tはターゲット,Eは辺集合 c_s (s∈S) 整数容量 B 予算 各ソースsに0以上c_s以下の整数予算b_sを割り当てる ただし,Σb_s≦B Source-side influence model 各ソースsは確率ベクトルp^s= p_1,…p_c_s を持つ sは繋がっているターゲットを独立に高々b_s回活性化させようとする p_kは(どっかのターゲット)k回目で活性化に成功する確率 sがtを活性化する確率はΠ_{1≦i≦b_s}(1-p_i) tが活性化する確率は $$ 1 - \prod_{s \in \Gamma(t)} \prod_{i=1}^{b_s}(1-p_i^s) $$ 1,*,…,* とかすると最大被覆になる Target-side influence model 各ターゲットtは確率ベクトルp^t= p_1,…,p_B を持つ B_t = Σ_{s∈Γ(t)}b_s sに割り当てられた予算をターゲットに渡して積算した感じ tが活性化する確率は $$ 1 - \prod_{i=1}^{B_t}(1-p_i^t) $$ B_tの関数 確率ベクトルに対する制約は何もなし 推定は…頑張れ 結果 Source-side influence model 多項式時間の1-1/e近似アルゴリズム 1-1/eより良くするのは難しい アルゴリズム L≧3について 高々Lソース選び,可能な予算の割当を全部試す 高々|S|^L*B^L通り これを全列挙してから,残りのソースに予算を貪欲に配分 ゲインは定義してるけど長いの省略 Q. 遅すぎだろ!? A. ふふふ 空の状態から貪欲 + |S|個に全予算 |S|+1通り 0.316近似 Target-side influence model もっとヤバイ maximum edge bicliqueとdense k-subgraphの拡張に相当する 激やば Ω(1/B^ε)の近似がすでに困難 3-SATに関する予想の仮定のもとで 解析なげえ まとめ この内容でWWWのAdvertising on the Webに通るってのがすごい 物凄く理論的,実験もない モデリングは素直だし,ソース・ターゲット両方についてなのが面白い 理論的解析部分はちゃんと読まないとなあ ICML 2014のは確率ベクトルが単調減少なのだな あんまこっちはsubmodularしてない? WWW 最適予算配分問題 2014-03-29 16 36 32 (Sat)
https://w.atwiki.jp/jiglet/pages/31.html
ソースコードの構成 一番最初はこの「HelloWorld」が読み込まれています。 import jp.jig.jiglet.*; public class HelloWorld extends Jiglet { public void main() { clearKey(); for (;;) { int key = getKey(); if (key = 0) { return; } repaint(); sleep(10); } } public void paint(boolean allDrawFlag) { setFont(0); setColor(0, 0, 0); drawString("HelloWorld", 10, 20); draw3DButton(100, 100, 20, 100); } } 簡略化 前書き{ main関数{ } paint関数{ } } main関数 制御関係について書く関数です。 携帯電話のこのキーを押すと、こういう動きをする など paint関数 表示関係について書く関数です。 main関数のrepaint()で呼び出されます。 文字を表示する など
https://w.atwiki.jp/alaskanomidori/pages/17.html
ランチで食べたトマトソースが、 シャツについてしまったwww なんてことありますよね。 おろしたてのシャツに限って、 シミってつきやすいんですよね。 どうしてだろう。 山下智久さん主演映画「近キョリ恋愛」が22日、 大阪・TOHOシネマズ梅田で先行上映会で、 舞台あいさつを行いました。 山下さんは、女子高生と禁断の恋に落ちるツンデレ教師役。 大阪での会見ということで、 好きな大阪弁について聞かれ 山下さんは「ほんまにほんまやでー」って答えていました。 「僕は“ツン”でも“デレ”でもなければ、 普段はつまんない男ですよ」と自虐ネタで笑わせていました。 公開は10月11日(土)から。
https://w.atwiki.jp/suffix/pages/247.html
ただの簡易的なメモ。調べる時のとっかかり用に。 フリップフロップ 1bitの情報を記憶する論理回路 n型半導体 電子を生じやすい p型半導体 正孔を生じやすい バイポーラトランジスタ npn型 電界効果トランジスタ nMos型 エミッタ接地 信号減を付加すると電圧化何倍かされて出力 ベース接地 信号現がプラスの時はマイナス、マイナスの時はプラス ソース接地 MOSFETの増幅回路の1つ ドレイン接地 MOSFETの増幅回路の1つ コレクタ接地 電界効果トランジスタの増幅回路 ゲート接地 MOSFETの増幅回路の1つ
https://w.atwiki.jp/umineko/pages/241.html
2006年末~2007年ごろにかけて 今一勢いに乗れないPS3にたいして ソニー(SCE)がネット上や報道関係で とんでも無いミスや、嘘(間違い?)の情報を発信してしまったことから、 ソースのハッキリしないトンデモ情報に対して使われるようになった。 PSのコントローラがエミー賞を受賞したというソニーの誤報道から発生。 例 PS3は、早くも国内生産出荷100万台を越えた。・・・”生産””出荷”だろ?・・・さすがソースはソニー Wii?の国内100万台売れたは、実は生産出荷らしい・・・ ソースはソニー・・・ 関連 SCE ソニー クタラギ PS PS2 PS3
https://w.atwiki.jp/clangg/pages/16.html
Granger Gaming カウンターストライク ソースの部 こちらは、カウンターストライク ソースの部のページとなります。